3D영상제작 과정 A to Z | 기획부터 최종 납품까지

좋은 3D영상은 화려한 그래픽이 아니라 명확한 기획에서 시작됩니다.

3D영상제작을 처음 의뢰하는 기업 담당자라면 한 가지 궁금증이 생길 수 있습니다. 완성된 영상은 볼 수 있지만, 실제로 그 영상이 어떤 과정을 거쳐 만들어지는지는 쉽게 확인하기 어렵기 때문입니다.

3D영상은 단순히 모델을 만들고 움직임을 추가한 뒤 렌더링하는 작업만으로 완성되지 않습니다. 프로젝트의 목적을 파악하고, 어떤 내용을 어떻게 보여줄 것인지 정한 다음, 제작 단계마다 방향을 확인하고 발전시키는 과정이 필요합니다.

특히 기업홍보영상이나 제품영상, 산업·기술 관련 콘텐츠는 브랜드의 이미지뿐 아니라 제품의 구조, 작동 원리, 기술적 특징 등 전달해야 할 정보가 많습니다. 따라서 제작 초기의 방향 설정이 명확하지 않으면 후반 작업이 아무리 정교해도 좋은 결과물을 만들기 어렵습니다.

MAGE는 프로젝트를 한 번에 완성한 뒤 결과물을 확인받는 방식보다, 기획부터 최종 영상까지 각 제작 단계마다 클라이언트와 결과물을 확인하고 다음 단계로 진행하는 방식을 기본 제작 프로세스로 운영하고 있습니다.

이번 글에서는 실제 프로젝트의 제작 자료를 예시로 활용해 MAGE의 일반적인 3D영상제작 과정을 기획부터 최종 납품까지 순서대로 소개합니다.


3D영상제작 과정은 어떻게 진행될까요?

MAGE의 일반적인 제작 과정은 다음과 같이 진행됩니다.

STEP 01 자료조사

프로젝트 목적 및 레퍼런스 분석

STEP 02 컨셉 제안

영상 방향 및 제작 방식 제안

STEP 03 스토리보드

장면 구성과 영상 흐름 설계

STEP 04 3D 모델링

프로젝트에 필요한 주요 오브젝트 직접 제작

STEP 05 스타일프레임

재질·조명·색감 등 최종 비주얼 방향 설정

STEP 06 애니메틱

움직임과 전체 영상의 호흡 확인

STEP 07 렌더링 · 컴포지팅

최종 이미지 생성 및 후반 작업

STEP 08 최종 납품

최종본 · 원본 · 클린본 제공

모든 제작 단계는 클라이언트와의 컨펌을 거친 후 다음 단계로 진행됩니다.

하지만 중요한 것은 단순히 이 순서를 따라가는 것이 아닙니다.

각 단계에서 클라이언트와 결과물을 확인하고 방향을 결정한 뒤 다음 제작 단계로 넘어갑니다.

컨셉 확인
스토리보드 확인
모델링 확인
스타일프레임 확인
애니메틱 확인
최종 영상 확인

각 제작 단계의 결과를 클라이언트와 함께 확인한 후 다음 공정으로 진행합니다. 이를 통해 제작 방향을 단계적으로 공유하고 후반 공정에서 발생할 수 있는 큰 방향의 수정을 줄입니다.

이러한 단계별 확인 과정은 제작 후반에 큰 방향을 다시 변경해야 하는 상황을 줄이고, 클라이언트와 제작사가 같은 목표를 보면서 프로젝트를 진행할 수 있게 합니다.

MAGE에서는 이를 단순한 ‘중간 확인’이 아니라 클라이언트와 함께 영상을 만들어가는 과정이라고 생각합니다.


STEP 01

자료조사 | 좋은 3D영상은 기획에서 시작됩니다

프로젝트의 목적과 전달해야 할 내용을 먼저 분석합니다

프로젝트가 시작되면 가장 먼저 클라이언트와의 커뮤니케이션을 통해 영상의 목적과 필요한 정보를 파악합니다.

어떤 제품이나 기술을 소개해야 하는지, 영상을 누가 보게 되는지, 어디에서 활용할 것인지에 따라 영상의 구성과 표현 방법은 크게 달라질 수 있습니다.

예를 들어 같은 제품을 소개하더라도 전시회에서 짧은 시간 안에 시선을 끌어야 하는 영상과, 고객에게 기술 구조를 상세하게 설명해야 하는 영상은 접근 방법이 다릅니다.

따라서 제작을 바로 시작하기보다 프로젝트의 목적과 핵심 메시지를 먼저 정리하는 것이 중요합니다.

레퍼런스를 통해 서로의 기준을 맞춥니다

자료조사 단계에서는 영상과 이미지, 디자인 사례 등을 폭넓게 조사합니다.

레퍼런스는 단순히 비슷한 영상을 찾기 위한 자료가 아닙니다.

‘세련된 느낌’, ‘기술적인 분위기’, ‘조금 더 역동적인 영상’처럼 사람마다 다르게 받아들일 수 있는 표현을 실제 이미지와 영상으로 확인하면서 클라이언트와 제작사가 같은 기준을 갖기 위한 과정입니다.

연출 방식, 카메라 구도, 컬러, 재질, 그래픽 스타일 등 다양한 요소를 조사하고 프로젝트에 적합한 방향을 정리합니다.


STEP 02

컨셉 제안 | 원하는 방향을 시각적으로 제안합니다

요청받은 내용을 그대로 제작하는 것에서 시작하지 않습니다

클라이언트가 영상 제작을 의뢰할 때는 전달하고 싶은 제품이나 기술, 핵심 메시지는 명확하지만 그것을 어떤 영상으로 표현해야 할지는 정해지지 않은 경우가 많습니다.

MAGE는 이러한 요구사항을 그대로 제작하는 것에 그치지 않고, 자료조사를 통해 확인한 내용을 바탕으로 프로젝트 목적에 적합한 영상의 컨셉을 제안합니다.

그래픽의 방향, 화면 구성, 주요 연출, 컬러와 분위기 등을 시각적인 자료로 구성해 클라이언트가 제작 전 단계에서 결과물의 방향을 이해할 수 있도록 합니다.

이 과정은 MAGE가 중요하게 생각하는 제작 단계 중 하나입니다.

클라이언트에게 단순히 “어떤 영상을 원하십니까?”라고 묻는 것이 아니라, 제공받은 자료와 목적을 분석한 뒤 “이 프로젝트는 이런 방식으로 표현해보는 것이 어떻습니까?”라고 먼저 제안하는 것입니다.

실사촬영·3D그래픽·모션그래픽·VFX의 방향도 결정합니다

모든 프로젝트가 동일한 제작 방법을 필요로 하지는 않습니다.

컨셉에 따라 3D그래픽을 중심으로 제작할 수도 있고, 실제 촬영 영상과 3D그래픽을 결합하거나 2D 모션그래픽, VFX 등을 함께 사용할 수도 있습니다.

어떤 제작 방법을 사용할지는 기술 자체보다 영상의 목적과 전달해야 하는 내용을 기준으로 결정합니다.

컨셉에 대한 방향이 확정되면 다음 단계인 스토리보드 제작으로 넘어갑니다.


STEP 03

스토리보드 | 영상의 흐름을 제작 전에 확인합니다

장면의 구성과 메시지를 시각화합니다

컨셉이 확정되면 이를 실제 영상의 흐름으로 구체화합니다.

스토리보드에서는 주요 장면의 구성과 카메라 방향, 오브젝트의 위치, 장면 전환, 전달해야 할 메시지 등을 이미지와 설명을 통해 정리합니다.

컨셉이 영상의 전체 방향을 결정하는 단계라면, 스토리보드는 그 방향을 실제 시간의 흐름에 맞춰 구체화하는 설계도에 가깝습니다.

따라서 클라이언트는 본격적인 3D 작업에 들어가기 전에 영상이 어떤 순서로 진행되고 어떤 장면이 등장하게 될지 미리 확인할 수 있습니다.

3D영상제작 과정에서 장면 구성과 영상 흐름을 설계한 스토리보드
컨셉을 바탕으로 장면 구성과 카메라 흐름, 주요 연출을 시각화한 스토리보드입니다.
3D영상제작을 위한 장면 구성과 애니메이션 연출을 계획한 스토리보드
영상 제작 전 장면 전환과 애니메이션 흐름을 구체적으로 계획한 스토리보드입니다.

제작 전에 확인하고 수정하는 것이 중요합니다

3D영상은 제작 단계가 진행될수록 변경에 필요한 시간과 작업량이 커집니다.

스토리보드 단계에서는 한 장면을 수정하는 것이 비교적 자유롭지만 모델링, 애니메이션, 렌더링까지 진행된 뒤 전체 구성이나 장면의 목적이 바뀌면 여러 공정을 다시 진행해야 할 수도 있습니다.

그래서 MAGE는 가능한 많은 방향성의 문제를 제작 초기에 확인하는 것을 중요하게 생각합니다.

스토리보드를 클라이언트와 검토하고 영상의 구성과 메시지가 확정되면 본격적인 3D 제작을 시작합니다.


STEP 04

3D 모델링 | 영상에 필요한 오브젝트를 직접 제작합니다

3D영상제작 과정에서 직접 제작한 오브젝트의 와이어프레임 모델링
영상에 필요한 모든 주요 오브젝트를 직접 3D 모델링하고 와이어프레임으로 구조를 검토합니다.

프로젝트에 필요한 주요 모델을 직접 제작합니다

스토리보드가 확정되면 영상에 등장하는 제품, 공간, 그래픽 요소 등의 3D 모델링을 진행합니다.

MAGE는 프로젝트에서 핵심적으로 사용되는 3D 모델을 직접 제작하는 것을 기본 원칙으로 합니다.

제품 도면이나 디자인 자료가 제공되는 경우 이를 분석해 필요한 형태를 제작하고, 별도의 모델이 없는 그래픽 요소 역시 프로젝트의 컨셉에 맞춰 새롭게 제작합니다.

3D영상제작을 위해 직접 제작한 오브젝트와 그래픽 모델링 결과
프로젝트 컨셉에 맞춰 직접 제작한 다양한 3D 오브젝트와 그래픽 요소입니다.

직접 모델링하는 이유가 있습니다.

직접 제작하는 가장 중요한 이유 중 하나는 저작권과 제작 자유도입니다.

외부에서 제작된 3D 모델이나 라이브러리에 의존하면 사용 범위나 저작권을 확인해야 할 뿐 아니라, 실제 프로젝트에 필요한 형태로 자유롭게 수정하기 어려운 경우도 있습니다.

직접 모델링하면 프로젝트의 디자인 방향을 유지하면서 필요한 형태를 만들 수 있고, 이후 애니메이션이나 장면 구성에 맞춰 구조를 수정하는 것도 수월합니다.

특히 제품의 내부 구조나 작동 원리를 보여줘야 하는 프로젝트에서는 단순히 외형이 비슷한 모델을 사용하는 것이 아니라 영상에서 보여줘야 할 부분을 고려한 모델링이 중요합니다.

완성된 주요 모델은 클라이언트와 확인하고 다음 단계로 진행합니다.


STEP 05

스타일프레임 | 최종 영상의 비주얼을 먼저 확인합니다

3D 모델링이 완료되었다고 해서 바로 전체 영상을 렌더링하지는 않습니다.

먼저 주요 장면을 선택해 최종 영상에 가까운 수준의 스타일프레임(Style Frame)을 제작합니다.

재질·조명·색감·구도를 결정합니다

같은 3D 모델이라도 어떤 재질과 조명을 적용하고 카메라를 어디에 배치하느냐에 따라 완전히 다른 이미지가 만들어집니다.

스타일프레임에서는 주요 장면의

재질, 조명, 컬러, 카메라 구도, 배경, 그래픽 분위기 등을 구체적으로 설정합니다.

이를 통해 클라이언트는 아직 전체 영상을 렌더링하지 않은 상태에서도 최종 결과물이 어떤 모습으로 완성될 것인지 확인할 수 있습니다.

최종 퀄리티의 기준을 맞추는 단계입니다

스타일프레임은 단순한 이미지 시안이 아닙니다.

이 단계에서 클라이언트와 제작사가 최종 결과물의 비주얼 기준을 함께 결정합니다.

컬러가 브랜드에 적합한지, 재질이 제품의 특성을 잘 표현하는지, 조명이 지나치게 화려하거나 부족하지 않은지 등을 확인하고 필요한 부분을 보완합니다.

MAGE가 제작 공정마다 클라이언트와 확인하는 이유도 여기에 있습니다.

수정을 마지막에 몰아서 하는 것이 아니라, 중요한 결정을 해당 제작 단계에서 함께 하는 것입니다.

스타일프레임이 확정되면 이 비주얼을 기준으로 전체 애니메이션 제작을 진행합니다.


STEP 06

애니메틱 | 움직임과 영상의 호흡을 완성합니다

각 장면의 애니메이션을 제작합니다

이제 스토리보드의 정적인 장면에 움직임을 만들어주는 단계입니다.

제품이나 그래픽 오브젝트의 움직임, 카메라 워크, 장면의 등장과 전환 등을 실제 시간의 흐름에 맞춰 제작합니다.

애니메이션은 단순히 오브젝트를 움직이는 작업이 아닙니다.

같은 장면도 움직임의 속도와 타이밍에 따라 무게감이 달라지고, 카메라의 움직임에 따라 제품이 강조되거나 공간감이 달라질 수 있습니다.

따라서 각 컷의 목적에 맞게 움직임을 설정한 뒤 반복적으로 확인하면서 밀도를 높여갑니다.

3D영상제작 애니메틱 과정에서 카메라 움직임과 오브젝트 애니메이션을 검토하는 장면
3D영상제작 애니메틱 단계에서 장면 전환과 오브젝트 움직임을 검토하는 과정
3D영상제작 애니메틱에서 오브젝트 움직임과 화면 구성을 확인하는 과정
3D영상제작 애니메틱 단계에서 최종 장면의 연출과 카메라 움직임을 검토하는 모습

편집을 통해 전체 영상의 흐름을 확인합니다

각 장면의 애니메이션이 어느 정도 구성되면 컷을 연결해 애니메틱(Animatic)을 만듭니다.

애니메틱에서는 최종적인 재질이나 렌더링 품질보다 영상 전체의 흐름을 확인하는 것이 중요합니다.

영상 길이와 장면 전환, 카메라 움직임, 정보가 등장하는 순서, 컷별 호흡 등을 실제 영상처럼 연결해 확인합니다.

개별 컷만 볼 때는 자연스럽게 느껴졌던 장면도 전체 영상 안에서 보면 지나치게 빠르거나 느릴 수 있습니다. 이런 문제를 최종 렌더링 전에 조정하는 것이 애니메틱 단계의 중요한 역할입니다.

애니메틱에 대한 클라이언트 확인이 완료되면 최종 렌더링 단계로 넘어갑니다.


STEP 07

렌더링과 컴포지팅 | 3D그래픽을 최종 영상으로 완성합니다

애니메이션과 전체 영상의 흐름이 확정되면 본격적인 렌더링을 진행합니다.

렌더링으로 최종 이미지를 생성합니다

렌더링은 지금까지 제작한 3D 모델과 재질, 조명, 카메라, 애니메이션 정보를 계산해 실제 영상 이미지로 만들어내는 과정입니다.

스타일프레임에서 확정한 비주얼을 기준으로 각 장면을 최종 품질로 렌더링합니다.

3D영상제작에서 렌더링은 작업의 마지막 단계처럼 보일 수 있지만, 실제로는 최종 영상을 만들기 위한 후반 작업의 시작에 가깝습니다.

컴포지팅과 색보정으로 완성도를 높입니다.

렌더링된 결과물은 필요한 경우 여러 이미지 채널로 나누어 후반 작업을 진행합니다.

컴포지팅을 통해 장면의 밝기와 표현을 세밀하게 조정하고, 색보정과 그래픽 작업을 통해 전체 영상의 톤을 통일합니다.

프로젝트에 따라 VFX, 2D 모션그래픽, 텍스트, 인포그래픽, 자막 등의 요소도 이 단계에서 추가됩니다.

사운드가 필요한 프로젝트라면 배경음악과 효과음, 내레이션 등을 영상의 움직임과 맞춰 구성합니다.

이렇게 완성된 시사본을 다시 클라이언트와 확인하고 필요한 최종 보완 작업을 진행합니다.


STEP 08

최종 납품 | 활용 목적에 맞는 파일을 제공합니다

최종 영상이 승인되면 프로젝트의 사용 목적에 맞는 형태로 파일을 정리해 납품합니다.

MAGE는 일반적으로 확인을 위한 샘플 파일과 최종 원본 영상을 제공하며, 필요에 따라 클린본(Clean Version)도 함께 제공합니다.

클린본은 영상 편집 과정에서 추가된 2D 자막이나 일부 그래픽 요소를 제외한 버전입니다.

기업 영상은 한 번 제작된 뒤에도 전시회, 영업 프레젠테이션, 해외 버전, 홈페이지, SNS 등 다양한 용도로 다시 활용되는 경우가 많습니다.

따라서 향후 자막 언어를 변경하거나 다른 콘텐츠에 영상을 재편집해야 할 가능성을 고려하면 클린본을 함께 보관하는 것이 활용 측면에서 유용합니다.

MAGE는 최종 결과물을 전달하는 것에서 끝내기보다 제작된 영상이 이후에도 다양한 환경에서 활용될 수 있도록 필요한 납품 형태를 함께 고려합니다.


단계별 컨펌이 3D영상제작에서 중요한 이유

MAGE의 제작 프로세스에서 반복해서 등장하는 것이 있습니다.

바로 단계별 컨펌입니다.

컨셉
확인
스토리보드
확인
모델링
확인
스타일프레임
확인
애니메틱
확인
최종 영상
확인
최종 납품

이렇게 여러 번 확인하는 이유는 수정 횟수를 늘리기 위해서가 아닙니다.

오히려 그 반대입니다.

제작 초기에 결정해야 할 사항을 뒤로 미루지 않고 해당 단계에서 결정함으로써 후반 작업에서 발생할 수 있는 큰 방향의 수정을 줄이기 위한 과정입니다.

3D영상은 여러 제작 공정이 서로 연결되어 있습니다.

스토리보드가 바뀌면 모델링이나 장면 구성이 달라질 수 있고, 모델의 구조가 달라지면 애니메이션에도 영향을 줍니다. 애니메틱이 확정되지 않은 상태에서 최종 렌더링부터 진행하면 이후 수정에 많은 시간이 필요할 수도 있습니다.

그래서 MAGE는 각 공정을 독립된 작업으로 생각하지 않습니다.

앞 단계의 결과를 클라이언트와 함께 확인하고 그 결과를 다음 단계의 기준으로 사용합니다.

결국 클라이언트는 마지막에 완성된 영상을 전달받는 사람이 아니라, 각 제작 단계에서 방향을 함께 결정하며 프로젝트를 만들어가는 구성원이 됩니다.

이러한 제작 방식은 특히 여러 이해관계자가 참여하는 기업 프로젝트나 정확한 제품·기술 표현이 중요한 영상에서 프로젝트의 안정성을 높이는 데 도움이 됩니다.


3D영상제작 프로젝트마다 과정은 달라질 수 있습니다

지금까지 소개한 과정은 MAGE에서 일반적으로 사용하는 3D영상 제작 프로세스입니다.

하지만 모든 프로젝트가 정확히 같은 방식으로 진행되는 것은 아닙니다.

프로젝트의 목적과 콘텐츠에 따라 3D그래픽의 비중이 달라질 수 있고, 초기 컨셉 단계에서 실사촬영이나 모션그래픽, VFX 등을 추가할 수도 있습니다.

제품 자체를 강조해야 하는 영상과 복잡한 기술 구조를 설명해야 하는 영상, 브랜드의 이미지를 전달하는 영상은 필요한 제작 방식이 서로 다르기 때문입니다.

따라서 좋은 제작 프로세스는 정해진 공정을 모든 프로젝트에 그대로 적용하는 것이 아니라 프로젝트의 목적에 맞춰 필요한 공정을 설계하는 것이라고 생각합니다.

MAGE는 프로젝트 착수 단계에서 자료와 목적을 먼저 분석하고, 그 결과를 바탕으로 적합한 제작 방식을 제안합니다.


3D영상제작을 준비하고 있다면

하지만 결과물과 함께 그 결과물을 어떤 과정으로 만드는 회사인지도 살펴볼 필요가 있습니다.

기획 단계에서 제작 방향을 제안하는지, 스토리보드와 스타일프레임을 확인할 수 있는지, 3D 모델을 어떻게 제작하는지, 애니메틱을 통해 렌더링 전에 영상의 흐름을 확인하는지, 수정과 납품은 어떤 방식으로 진행되는지를 확인하면 프로젝트가 실제로 어떻게 진행될지 예측하기가 훨씬 쉬워집니다.

MAGE는 좋은 3D영상은 화려한 그래픽이 아니라 명확한 기획에서 시작된다고 생각합니다.

기획과 컨셉을 충분히 이해하고, 직접 제작한 3D 모델과 단계별 제작 과정을 바탕으로 클라이언트와 함께 결과물을 발전시켜 나갑니다.

복잡한 제품이나 기술처럼 촬영만으로 설명하기 어려운 내용도 3D그래픽을 활용하면 구조와 특징, 작동 원리를 보다 직관적으로 보여줄 수 있습니다.

제품이나 기술을 어떻게 영상으로 표현해야 할지 고민하고 있다면, 완성된 형태를 정해놓고 문의하실 필요는 없습니다.

프로젝트의 목적과 전달하고 싶은 내용을 알려주시면 MAGE가 적합한 3D영상제작 방향부터 함께 제안해 드립니다.


3D영상 제작사를 선택할 때 완성된 포트폴리오를 확인하는 것은 중요합니다.

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